Clase 8
Claude Design: convierte tus ideas en diseños profesionales
La ficha, el sistema y la referencia — todo texto, antes de pedir la primera pantalla
Al terminar vas a tener: El mockup de una app y la landing de tu propio negocio, las dos con un sistema de diseño detrás, más un método que te sirve para lo próximo que diseñes.
- 30 pasos
- 60 min
- Claude Design
- Claude
- Behance
Capítulo 0
Antes de empezar
Las dos rutas — y qué necesitas según cuál tomes.
Qué vas a hacer hoy
Esta clase se hace con Claude Design, la herramienta de diseño de Anthropic, y se divide en dos ejercicios. Primero armás el mockup de una app de práctica —Cadena, para no romper la cadena de un hábito— siguiendo un orden fijo: primero decís qué es, después cómo se ve, recién al final pedís la pantalla. Segundo hacés lo mismo con tu propio negocio, servicio o proyecto, y te llevás tu landing page terminada.
No vas a dibujar nada. Todo lo que hace la diferencia hoy se escribe.
Las dos rutas
| Ruta | Con qué | Qué obtenés |
|---|---|---|
| Ruta A · Claude Design | Plan Pro o superior, en claude.ai/design | Un lienzo con varias pantallas una al lado de otra, comentarios sobre el diseño mismo, elementos que se mueven con el mouse, y exportación a PDF, PPTX y HTML, o envío directo a Canva y Miro. |
| Ruta B · Claude normal | Cuenta gratuita, en claude.ai | El mismo diseño como artifact: una página que se ve y se usa, en un archivo HTML que podés descargar. Sin lienzo ni exportación a Canva, pero con el mismo resultado visual. |
Los cuatro prompts de esta guía son los mismos para las dos rutas. Donde algo cambia, lo vas a ver marcado como Ruta B con la línea exacta que hay que agregar.
Antes de que arranque
Entrá a claude.ai/design y comprobá que abre. Si te manda a una pantalla de planes, ya sabés que hoy vas por la Ruta B — y no lo descubrís a mitad del primer ejercicio.
Capítulo 1
El diseño no empieza en el diseño
Los tres insumos que van antes de la primera pantalla.
Por qué abrir la herramienta directo no funciona
Cuando alguien necesita algo visual, lo primero que hace es abrir la herramienta. Canva, Figma, y ahora una IA. Ahí está el error, y no es un error de herramienta: un diseño es la respuesta a una pregunta, y si la pregunta está mal hecha, la respuesta va a ser bonita y va a ser inútil.
Los tres insumos que van antes de la primera pantalla
| Insumo | Qué responde | Dónde está |
|---|---|---|
| El propósito | Qué hace, para quién, y qué no hace | Capítulo 2 |
| El sistema | De qué color, con qué tipografía, con qué forma | Capítulo 3 |
| La referencia | A qué se parece, sin tener que describirlo | Capítulo 4 |
Los tres son texto: ninguno se dibuja. Por eso podés hacerlos sin haber abierto nunca un programa de diseño.
Qué pasa cuando no le das ninguno
El orden importa
- Definís qué es. La ficha. Sin esto, no sabe qué mostrar.
- Definís cómo se ve lo tuyo. El sistema. Sin esto, cada pieza sale distinta.
- Le mostrás a qué se parece. Dos o tres imágenes. Sin esto, «elegante» lo define él.
- Recién ahí pedís la pantalla.
- Afinás de a un cambio.
Capítulo 2
La ficha: tu idea en una página
Prompt 1 · los ocho títulos · por qué se pide el CRUD.
Una página, no más
La ficha es el documento donde decís qué estás construyendo, antes de construirlo. En las empresas de producto le dicen spec, y es lo primero que se escribe y lo último que se negocia.
Una página. Y no es por pereza: es porque una página te obliga a decidir. Un documento de veinte páginas es una forma elegante de no elegir nada.
Los ocho títulos que lleva
| Título | Para qué está |
|---|---|
| En una frase | Si no cabe en una frase, todavía no lo tenés claro. |
| Para quién | Una persona concreta. «Todo el mundo» no es un usuario. |
| El momento | Cuándo y dónde se abre. Eso decide el tamaño de todo. |
| Al abrirla | Qué se ve — incluso el primer día, cuando no hay nada guardado. |
| Las acciones | Cuatro como máximo, en infinitivo. |
| Lo que se guarda | En palabras normales, no en lenguaje técnico. |
| Fuera de alcance | Lo que dejás afuera a propósito. |
| Sabré que sirve | Una señal observable de que funcionó. |
Por qué el prompt pide el CRUD
Hay cuatro cosas que casi cualquier producto tiene que poder hacer con su información: crearla, verla, cambiarla y borrarla. En el mundo técnico se abrevia CRUD, por las iniciales en inglés.
Suena obvio, pero si no lo pedís pasa siempre lo mismo: te entrega una pantalla preciosa donde se agregan cosas… y no hay forma de corregir ninguna, ni de borrarla. El error se queda ahí para siempre. Por eso el prompt lo pide en voz alta.
Corré el Prompt 1
Este es el mismo prompt que se usó en vivo, palabra por palabra:
Antes de diseñar nada quiero cerrar el alcance. Ponte en el papel de quien
define el producto y devuélveme la ficha.
Lo que estoy construyendo: una app para no romper la cadena de un hábito.
Se llama Cadena, y cada día marcado es un eslabón más. Es de uso personal
—una sola persona, yo—, se abre desde el celular y se usa treinta segundos
al día, casi siempre de noche.
Devuélveme una ficha de UNA página, en español, con estos ocho títulos y
nada entre medio:
EN UNA FRASE Qué es, dicho como se lo contarías a un amigo.
PARA QUIÉN Una persona concreta, no un segmento de mercado.
EL MOMENTO Cuándo y dónde se abre. Eso decide el tamaño de todo.
AL ABRIRLA Qué se ve. Describe también el primer día, cuando
todavía no hay nada guardado.
LAS ACCIONES Cuatro como máximo, en infinitivo. Entre las cuatro
tiene que poder crearse, verse, corregirse y borrarse
lo que la app guarda: si no se puede borrar, el primer
error se queda ahí para siempre.
LO QUE SE GUARDA En palabras. Nada de tablas ni de SQL.
FUERA DE ALCANCE Tres cosas que dejamos afuera a propósito para que esto
se termine en una hora.
SABRÉ QUE SIRVE Una señal observable de que la app está funcionando.
Reglas del encargo: sin cuentas ni registro, sin notificaciones, sin nada
social. Una sola pantalla. Ninguna sección pasa de cuatro líneas — si
necesitas más, es que todavía no decidiste. No agregues funciones que no
te pedí.
Qué hacer con lo que te devuelva
- Leelo. Si algo no es lo que querías, decíselo y que lo corrija. Discutir acá cuesta un minuto; discutirlo con el diseño hecho cuesta media hora.
- Guardalo. Lo vas a pegar completo dentro del Prompt 3, más adelante.
- Corré este prompt donde quieras. Claude, ChatGPT o Gemini: para escribir una ficha, los tres sirven.
Capítulo 3
El sistema de diseño
Prompt 2 · las ocho partes · el sistema que te regalo.
Qué es un sistema de diseño
Un sistema de diseño es un documento que dice cómo se ven las cosas: los colores exactos, las tipografías, los tamaños, las formas — y sobre todo, las reglas. No es un logo. No es una paleta de colores. Es el conjunto de decisiones que ya no volvés a tomar nunca más.
Sin sistema, cada pieza sale un poco distinta. El morado de hoy no es el de la semana pasada. Nadie lo nota mirándolas de a una. Todos lo notan cuando ven tres juntas.
Las ocho partes que lleva
| Parte | Qué decide |
|---|---|
| Superficie | Sobre qué fondo vive todo |
| Colores | Pocos, y cada uno con un significado fijo |
| Tipografía | Una para interfaz, una para marca, una para código — y con qué reemplazarlas si no están |
| Forma | Qué tan redondas son las esquinas, y de dónde sale esa decisión |
| Acción y estado | Cómo se distingue un botón de un indicador |
| Espaciado | Una medida base y sus múltiplos |
| Movimiento | Cuánto dura una transición |
| Reglas duras | Cuándo sí y cuándo no — no es una lista de prohibiciones |
El sistema que vas a usar hoy
Armar el tuyo bien toma horas, y no es lo que vinimos a hacer hoy. Así que te regalo uno terminado y probado, con sus ocho partes completas. Este es el primer mensaje de tu chat, y va solo — las imágenes de referencia todavía no.
Este es el sistema de diseño que vas a usar en todo este proyecto.
Respétalo estrictamente. No inventes colores ni formas nuevas.
SUPERFICIE — una sola, clara.
papel #ffffff fondo
papel elevado #f8f6f9 tarjetas sobre el fondo
COLORES — dos familias, planas. Sin gradientes.
Púrpura, familia primaria:
púrpura 900 #46226a primario de marca y acción
púrpura 700 #6d35a6 estado cumplido
Petróleo, familia secundaria — siempre significa información:
petróleo 900 #23596d información y eyebrows
petróleo 700 #3588a6 relleno de gráficos, nunca texto
Acentos de contenido — sirven para distinguir elementos entre sí, nunca para dar significado:
una familia de pasteles claros sobre los que el texto ink sigue legible.
Se usan como fondo de tarjeta. Nunca en texto, en botones ni en estados.
Texto principal: ink #171719. Texto secundario: ink al 72%. Texto sutil: ink al 50%.
Texto sobre relleno púrpura: blanco.
Bordes: púrpura 900 al 16%. Bordes fuertes: púrpura 900 al 34%.
Los pasos claros de cada familia no se usan en esta superficie: no tienen contraste suficiente.
Todo color va como token. Ningún componente escribe un rgba a mano.
TIPOGRAFÍA
Interfaz: Stack Sans. Si no está, usa Inter y luego la del sistema.
Marca: Dolce Vita, solo en el logotipo y en titulares de hasta seis palabras.
Si Dolce Vita no está, usa la tipografía de interfaz en peso 700 — no la reemplaces
por una decorativa cualquiera.
Titulares grandes, peso 700, tracking -0.02em, interlineado 1.02.
Cuerpo en 16px con interlineado 1.45.
Eyebrows: 11px, MAYÚSCULAS, tracking 0.06em, petróleo 900.
Código: PT Mono.
FORMA — el lenguaje sale del isotipo: un círculo con cápsulas adentro.
Botones y etiquetas: radio 999px, siempre pastilla.
Tarjetas: radio 24px. Contenedores grandes: 32px o 48px.
Todo lo que represente un día, un estado o un check: círculo perfecto.
El logo va en su variante de color o en negro. La variante blanca no se usa aquí.
Si no te entregué el archivo del logo, no lo dibujes: escribe el nombre de la marca.
ACCIÓN Y ESTADO — comparten familia, los separa la forma.
Relleno sólido en cápsula es siempre acción: púrpura 900 con texto blanco.
Relleno sólido en círculo es siempre estado cumplido: púrpura 700 con check blanco.
Una sola acción PRINCIPAL por pantalla: solo esa va en cápsula rellena.
Las demás van con contorno; y la acción que se repite sobre cada elemento de una lista
va como control circular, no como cápsula.
ESPACIADO
Base de 4px. Múltiplos: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 40, 48, 64.
MOVIMIENTO
120ms para hover, 220ms para cambios de estado.
Al presionar un botón, escala a 0.96.
REGLAS DURAS — son decisiones, no prohibiciones por prohibir.
Emojis: solo cuando son dato, nunca cuando son adorno. Un emoji puede representar un
estado —una racha encendida, un día perdido, un logro— si significa siempre lo mismo y
se dibuja siempre igual. No van en botones, títulos, etiquetas ni viñetas.
Degradados: no en botones, tarjetas ni fondos de pantalla. El degradado de marca vive
solo dentro del logo; en pantalla se usan sus variantes monocromas. Un brillo suave
dentro de una ilustración está bien si no compite con el texto.
Sin modos de fusión.
Un color de marca, un significado: petróleo es información; púrpura es marca, acción y
estado cumplido. Los acentos de contenido no significan nada por sí solos.
Todos los textos en español de Latinoamérica. Textos cortos y directos.
Mandá el mensaje y esperá la respuesta antes de seguir. Que te confirme que entendió el sistema.
Dos detalles antes de pegarlo
Claude no tiene instaladas las tipografías de marca. Por eso el sistema dice con qué reemplazarlas. Si no se lo dijeras, elegiría por su cuenta — y volverías al promedio.
El logo no se lo estás dando. Si te lo inventa igual, pedile que lo saque y deje el nombre escrito. Un logo inventado es peor que ningún logo.
Cuando quieras armar el tuyo
No lo escribas desde cero: dejá que te entreviste. Contestar diez preguntas es mucho más fácil que mirar una página en blanco, y lo que sale queda con la misma estructura del que acabás de usar.
Quiero armar el sistema de diseño de mi marca. Hazme diez preguntas, de a una a la vez, esperando mi respuesta antes de pasar a la siguiente. Cuando terminemos, escríbelo con la misma estructura y el mismo nivel de detalle que este sistema, incluyendo su lista de reglas duras: [pega aquí el Prompt 2]
Guardalo en un archivo de texto. A partir de ahí, cada pieza que hagas empieza pegándolo.
Capítulo 4
Ejercicio 1 · El mockup de Cadena
Prompt 3 · referencias en Behance · los cinco pasos.
Buscá dos o tres referencias
behance.net es donde los diseñadores publican su trabajo. No necesitás cuenta para mirar.
- Buscá habit tracker app o tracking habits.
- Guardá dos o tres imágenes que te gusten: clic derecho, guardar imagen.
- No busques la app que querés copiar. Buscá el aire que querés que tenga la tuya.

Chat nuevo, y primero el sistema
Si todavía no lo hiciste: abrí claude.ai/design y creá un proyecto nuevo — Ruta B abrí claude.ai y empezá un chat nuevo — pegá el Prompt 2 completo, solo, y esperá la confirmación antes de seguir.
Si te entrega un diseño ya en este paso, decile que todavía no: primero el sistema, después la pantalla. Y las imágenes van en el paso siguiente a propósito: si las adjuntás junto con el sistema, las mezcla y termina copiando la referencia.
Ahora sí, pedí la pantalla
Pegá tu ficha dentro del prompt, donde dice [pega aquí tu ficha], y esta vez sí adjuntá las capturas de Behance.
Con el sistema de diseño que te pasé y esta ficha, arma la pantalla. [pega aquí tu ficha] Te adjunto capturas de referencia. Míralas para el aire, el ritmo y el nivel de color — no para copiar sus composiciones ni sus componentes. Cómo quiero la pantalla: - Una sola, en una columna angosta de teléfono, centrada y con aire a los lados cuando se abre en un computador. - Arriba del todo: el nombre de la app y, en una línea, cómo va el día. - Cada hábito vive en su propia tarjeta. Dos tarjetas vecinas no repiten color de acento. - Dentro de la tarjeta: el nombre del hábito; los últimos siete días como siete marcas en fila, donde cumplido y no cumplido se distinguen de un vistazo; la racha actual; y a la derecha el control grande para marcar el día de hoy. - Debajo de la lista, la forma de agregar un hábito nuevo. - Muéstrame también la pantalla del primer día, sin ningún hábito creado. Tiene que invitar a crear el primero, no quedarse en blanco. - Inventa tres hábitos de ejemplo para poder verla llena. Si algo de las referencias choca con el sistema de diseño, gana el sistema — y dime cuál fue el choque antes de resolverlo.

Afinar — acá se gana o se pierde
Lo primero que sale no es el resultado. Es el punto de partida.
| Cómo pedir el cambio | Para qué sirve |
|---|---|
| En el chat | Para lo estructural: «la racha es lo más importante, súbela». |
| Comentando el diseño | Para lo puntual: clic sobre un elemento del lienzo y escribís ahí. Solo Ruta A. |
| Con el mouse | Para mover, alinear o cambiar un texto a mano, sin pedirlo. Solo Ruta A. |
Tres cambios que casi siempre mejoran el resultado:
- «El estado vacío está muy vacío: agrega una frase que invite a crear el primer hábito.»
- «Los siete círculos no se entienden. Ponles debajo la inicial del día.»
- «¿Qué reglas del sistema chocaron con las referencias? Dímelas antes de cambiar nada.»
Guardar y seguir
- Exportar (Ruta A): PDF, PPTX, HTML, Canva, Miro — o handoff a Claude Code.
- Descargar (Ruta B): el artifact se baja como archivo HTML y se abre en cualquier navegador.
- La continuidad: mientras sigás en el mismo chat, el sistema sigue puesto — pedí ahí la segunda pantalla y sale de la misma familia. Chat nuevo, sistema de nuevo.
Capítulo 5
Ejercicio 2 · Tu landing page
Prompt 4 · la plantilla de siete bloques, para llenar con lo tuyo.
Una landing tiene una sola acción
Este es el tuyo: mismo método, tu negocio. Una landing page es una sola página con un solo objetivo: que quien llega haga UNA cosa. Escribirte, agendar, comprar, dejar su correo. Una.
La estructura que funciona
| Bloque | Qué tiene que lograr |
|---|---|
| 1 · Encabezado | Quién sos y qué hacés. Se entiende en cinco segundos o la persona se va. |
| 2 · La promesa | Qué gana quien te contrata. Dicho en su idioma, no en el tuyo. |
| 3 · El problema | La situación que lo trajo hasta acá. Si se reconoce, se queda leyendo. |
| 4 · Qué ofrecés | Tres o cuatro cosas concretas. No doce. |
| 5 · Por qué vos | Años, certificaciones, casos, números. La prueba. |
| 6 · La acción única | Un solo botón, repetido arriba y abajo. |
| 7 · Contacto | Cómo te encuentran. Solo lo que quieras publicar. |
Tus datos para esta landing
Todo lo que va acá abajo es tuyo. Sirve igual si vendés seguros, si reparás autos, si sos dentista o si ofrecés tu propio trabajo: cambia el contenido, la estructura del prompt es la misma.
Por qué acá no hay ningún dato de la clase en vivo
En el vivo, esta misma landing se armó con el caso real de una alumna del ciclo, usando lo que ella tiene publicado en Instagram. Esa parte queda en la grabación, pero no acá: esta guía no lleva su nombre, su teléfono ni ningún otro dato suyo. Lo que sigue es la plantilla genérica, la misma que se usó en clase — te sirve igual para cualquier oficio.
Los dos campos que más cambian el resultado son «llegás a mí cuando» y «por qué vos»: el primero es lo que hace que la persona se reconozca en la página, el segundo es lo que hace que te crea. Todo lo demás lo puede escribir cualquiera — esos dos solo los sabés vos.
Esto se guarda solo en tu navegador y se usa para completar los prompts de la guía. No lo enviamos a ninguna parte.
Corré el Prompt 4
Hacela en el mismo chat del Ejercicio 1, para que herede el sistema de diseño.
Diseña una landing page de una sola página, en español, siguiendo estrictamente el sistema de diseño que te di. QUIÉN SOY Nombre o marca: [tu nombre o el de tu negocio] A qué me dedico: [a qué te dedicas] Dónde trabajo: [dónde trabajas] A QUIÉN LE HABLO Mi cliente es: [quién es tu cliente] Llega a mí cuando: [cuándo llega a ti tu cliente] Lo que más le preocupa: [qué le preocupa más a tu cliente] QUÉ OFREZCO [qué ofreces (hasta tres, uno por línea)] LA PROMESA En una frase, lo que gana quien trabaja conmigo: [qué gana quien trabaja contigo, en una frase] POR QUÉ YO [por qué elegirte a ti] LA ÚNICA ACCIÓN Quiero que quien entre haga esto: [la única acción que quieres que haga quien entra] El botón debe decir exactamente: [el texto exacto del botón] CONTACTO [los datos de contacto que quieras publicar] TONO Quiero que se sienta: [cómo quieres que se sienta tu landing] Requisitos de diseño: - Una sola página, pensada para celular pero que se vea bien en desktop. - Las secciones en este orden: encabezado con la promesa y el botón; el problema; qué ofrezco; por qué yo; una última llamada a la acción; el pie con el contacto. - El botón de la única acción se repite arriba y abajo, y es la única cápsula rellena de toda la página. - No inventes datos: si algo no te lo di, déjalo marcado como un hueco y avísame cuáles faltan. - No pongas fotos de personas ni logos que no te haya entregado. Donde iría una imagen, deja el espacio marcado. - Sin degradados en botones ni en fondos. Emojis solo si son dato, nunca de adorno.
Y después
- Pedí dos variantes del encabezado y elegí. Es el único bloque que vale la pena dudar.
- Revisá los huecos. Si te avisó que faltan datos, es una lista de tareas, no un error.
- Guardala igual que en el Ejercicio 1: exportar en Ruta A, descargar el artifact en Ruta B.
Capítulo 6
Cuando tu landing necesita guardar información
Lo que salió en las preguntas del vivo: formulario, correo, base de datos y publicación.
Agregá un formulario de contacto
Si tu única acción manda a WhatsApp, mucha gente igual prefiere no dejar su número ahí. Un formulario resuelve eso, y pedirlo es una línea:
Crea un formulario de contacto para que los potenciales clientes me envíen una nota. Usa los datos comunes de un formulario de contacto.
El ecosistema gratuito: correo, base de datos y publicación
Claude Design hace la capa visual. Lo que pasa cuando alguien hace clic en enviar —que te llegue un correo, que quede guardado, que el sitio esté publicado— lo hacen otros servicios, y los tres tienen una capa gratuita que alcanza para empezar:
| Servicio | Para qué | Capa gratuita |
|---|---|---|
| Resend | Te avisa por correo cuando alguien llena tu formulario | Hasta 3.000 correos al mes, 100 por día, 3 dominios |
| Supabase | Guarda la información del formulario, con base de datos PostgreSQL | 500 MB de base de datos — un formulario de cinco campos no la llena ni de cerca |
| Vercel | Publica tu sitio con una URL propia | Capa gratuita apta para un sitio productivo, comprando solo el dominio |
Los tres se conectan a Claude y a ChatGPT como conectores: creás la cuenta, la conectás, y desde ahí lo pedís conversando. Si te trabás la primera vez, es normal — pedí una mano en el grupo.
Capítulo 7
Qué hacer con esto la próxima semana
La tarea · qué más pedirle · los cinco errores que más se repiten.
La tarea
Una sola: llená la plantilla del Capítulo 5 con tu negocio de verdad, con calma, y hacé tu landing. Veinte minutos llenando bien la plantilla valen más que dos horas pidiendo cambios.
Qué más podés pedirle, con el mismo sistema puesto
- Un post para redes con una frase o un dato tuyo, en tus colores.
- Un one-pager comercial: eso que le mandás al cliente después de la reunión.
- Una presentación. Claude Design exporta a PPTX y sigue el sistema en todas las láminas.
- Las siguientes pantallas de tu producto, en el mismo chat, para que salgan iguales.
- Una plantilla de correo para tu campaña.
Cinco frases para afinar sin romper nada
Guardalas: son las que más se repiten después del primer resultado, para el mockup, para la landing o para cualquier pieza nueva que le pidas con el mismo sistema.
Solo esto: [el cambio]. No toques nada más de la pantalla.
Revisa este diseño contra el sistema que te di y dime qué reglas está rompiendo. No lo corrijas todavía: primero quiero ver la lista.
Muéstrame cómo se ve esta pantalla el primer día, sin ningún dato guardado.
Muéstrame cómo se ve con el texto más largo que podría entrar ahí. Quiero saber si se rompe antes de que se rompa con un usuario.
Dame dos versiones del encabezado: una sobria y una más directa. No cambies nada más de la página.
Los cinco errores que más se repiten
| El error | Qué pasa |
|---|---|
| Pedir el diseño antes de la ficha | Sale bonito y no sirve. Cinco minutos de ficha ahorran media hora de correcciones. |
| Cambiar el sistema a mitad de camino | Vuelve incoherente todo lo anterior. Terminá la pieza, y después ajustá el sistema. |
| Pedir cinco cambios en un mensaje | Te devuelve un diseño nuevo en vez del tuyo corregido. |
| Aceptar lo primero que sale | Lo primero es el borrador. El resultado aparece en la tercera o cuarta vuelta. |
| Empezar cada pieza en un chat nuevo | Perdés el sistema y volvés al promedio. Un proyecto, un chat. |
Para cerrar
En la Clase 1 le aprendiste a hablar. En la 2 construiste con ella. En la 5 le ordenaste el contexto, en la 6 le diste las llaves de tu día y en la 7 le enseñaste tus procesos. Hoy le diste tu criterio visual. Nos vemos en la próxima.
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